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[2편] 메타버스(Metaverse) 개념 및 4가지 핵심 영역 분석

by comkevin 2023. 11. 19.
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목 차

  1. 메타버스(Metaverse)의 개념
  2. 메타버스(Metaverse)의 4가지 핵심 범주 개념도
  3. 메타버스(Metaverse)의 4가지 핵심 범주 세부 설명
  4. 메타버스(Metaverse)의 최근 동향 및 도전 과제

 

1. 메타버스(Metaverse)의 개념

메타버스(Metaverse)란 무엇인가요?

1992년 닐 스티븐슨의 SF소설 “스노우 크래시”란 소설에서 나온 어휘로서, 완연한 3D 가상세계를 통해 현재 모습이 나타내는 광경을 지칭하는 데 사용되는 용어를 말합니다.

 

다감각 3차원 환경에서 사용자가 아바타를 통해 의사소통을 하고 정보와 재화를 교환하고 현실세계와 통화 가능한 세계, 현실과 비현실 모두가 공존할 수 있는 세계를 말합니다.

 

2. 메타버스(Metaverse)의 4가지 핵심 범주 개념도

메타버스(Metaverse)는 디지털 환경과의 상호 작용을 재정의하는 다양한 기술로 이루어진 동적인 공간입니다. 이 글에서는 메타버스 환경 내에서 주목받는 4 가지 핵심 요소인 증강 현실 (AR), 라이프로깅(Lifelogging), 미러 월드(Mirror World) 및 가상 세계(Virtual World)에 대해 자세히 살펴봅니다. 아래 그림은 메타버스의 4가지 범주를 도식화한 것입니다.

 

메타버스(Metaverse 의 영역 4가지 개념도
메타버스(Metaverse 의 영역 4가지 개념도

 

3. 메타버스(Metaverse)의 4가지 핵심 범주 세부 설명

메타버스의 4가지 범주(AR/LL/MW/VW)를 실제 사례와 함께 자세하게 살펴보면 다음 아래 표와 같습니다.

 

범주 세부설명 사례
증강현실
(Augmented Reality, AR)
현실세계에 있는 물리적 대상에 컴퓨터로 제작된 데이터가 겹쳐 보이게하여 사용자 경험을 향상시킴  포켓몬 GO 와 같은 게임
라이프로깅
(LifeLogging, LL)
개인의 삶을 디지털 형식으로 기록하고 보존하는 것을 말함 캐시워크, 갤럭시 핏과 같은 건강지표 측정 및 관리
미러월드
(Mirror World, MW)
현실 세계의 디지털 트윈(Digital Twin)을 만드는 것으로 상세하고 동적이며 상호 작용적인 표현을 제공함 Google Earth/2
가상세계
(Virtual World, VW)
완전히 디지털 환경으로 실제 세계와 구별되어 창의성과 탐험의 무한 가능성을 제공함 세컨드 라이프(Second Life)

 

* 디지털 트윈(Digital Twin)이란 모니터링, 분석 및 최적을 위해 실제 객체 또는 시스템을 미러링(Mirroring)하는 가상 복제본을 말합니다.

 

위 4가지 범주들은 메타버스 내에서 다양한 경험의 풍요로움에 기여하여 디지털과 물리적 현실을 혁신적인 방식으로 교차하게 합니다. 기술이 진화함에 따라 증강현실(AR), 라이프로깅(LL), 미러월드(MW) 및 가상세계(VW) 사이의 경계는 계속 발전할 것으로 예상되며, 사용자 상호 작용 및 탐험에 대한 새로운 차원이 계속 개방될 것입니다. 그렇게 때문에 메타버스 관련 최신 개발 동향에 주목해야 할 필요가 있습니다.

 

4. 메타버스(Metaverse)의 최근 동향 및 도전 과제

다음 아래의 표는 메타버스의 메타버스의 최신 개발 동향 및 도전 과제를 자세하게 설명하고 있습니다.

 

구분 항목 세부 설명
메타버스 최근동향 채택 및 투자 증가 메타버스는 산업 전반에 걸쳐 채택이 급증하고 있습니다. 기업들은 메타버스 관련 기술, 플랫폼, 애플리케이션에 막대한 투자를 하고 있습니다.
Web3.0과의 융합 메타버스는 Web3.0 기술과 융합되어 분산화, 상호 운용성 및 사용자 소유권을 강조하고 있습니다. 블록체인과 분산금융(DeFi)이 필수적인 역할을 하고 있습니다.
가상 경제의 부상 메타버스 내 가상 경제가 번성하고 있습니다. 암호화폐, NFT(Non-Fungible Token) 및 디지털 자산의 사용이 더욱 널리 보급되어 새로운 경제 모델이 탄생하고 있습니다.
소셜 및 엔터테인먼트 경험 확장 메타버스는 사회적 상호 작용과 엔터테인먼트의 허브가 되고 있습니다. 가상 콘서트, 이벤트, 공유 경험이 인기를 얻고 있으며 사람들이 연결하고 즐길 수 있는 새로운 방법을 제공하고 있습니다.
증강 현실(AR)과의 통합 증강 현실을 메타버스에 통합하면 물리적 세계와 디지털 세계 사이의 경계가 모호해지면서 더욱 원활하고 몰입도 높은 경험이 창출되고 있습니다.
교육 및 전문 응용 분야 메타버스는 교육적, 전문적 목적으로 점점 더 많이 사용되고 있습니다. 가상 교실, 교육 시뮬레이션, 협업 작업 공간이 실용적인 응용 프로그램으로 떠오르고 있습니다.
메타버스 플랫폼의 다양성 메타버스 플랫폼의 다양성이 확대되고 있습니다. 게임 중심 플랫폼 외에도 다양한 관심사, 산업, 사용자 인구통계에 맞는 플랫폼이 있습니다.
메타버스 도전 과제 확장성 및 인프라 메타버스를 위한 확장 가능하고 강력한 인프라를 구축하는 것은 중요한 과제입니다. 많은 수의 사용자를 동시에 처리하고 원활한 경험을 보장하려면 고급 기술 솔루션이 필요합니다.
개인정보 보호 및 보안 문제 사용자가 가상 ​​공간에서 더 많은 시간을 보내면서 데이터 개인 정보 보호 및 보안에 대한 우려가 중요해졌습니다. 사용자 정보를 보호하고 무단 액세스를 방지하는 것은 지속적인 과제입니다.
상호 운용성 문제 서로 다른 메타버스 플랫폼과 기술 간의 상호 운용성을 달성하는 것은 어렵습니다. 가상 세계 간의 원활한 전환과 상호 작용은 호환성 문제로 인해 방해를 받습니다.
디지털 불평등 메타버스 내 디지털 불평등에 대한 우려가 있습니다. 고급 기술, 고속 인터넷, 가상 환경을 탐색하는 데 필요한 기술에 대한 액세스가 균등하게 분배되지 않을 수 있습니다.
규제 불확실성 메타버스는 가상 자산, 디지털 통화 및 사용자 권리와 관련된 규제 문제를 제기합니다. 정부는 진화하는 디지털 공간에서 책임을 규제하고 보장하는 방법을 찾기 위해 고심하고 있습니다.
콘텐츠 조정 및 거버넌스 메타버스 내에서 안전하고 포괄적인 환경을 유지하려면 효과적인 콘텐츠 조정 및 거버넌스 메커니즘이 필요합니다. 자유와 학대 예방 사이의 균형을 맞추는 것은 끊임없는 도전입니다.
사용자 경험 및 학습 곡선 광범위한 채택을 위해서는 메타버스가 직관적인 사용자 경험을 제공해야 합니다. 가상 공간을 탐색하고 새로운 기술과 상호 작용하기 위한 학습 곡선은 일부 사용자에게 장벽이 될 수 있습니다.

 

다음 포스팅 [3편]에서는 실제 활용 중인 메타버스 플랫폼에 관해서 알아보는 시간을 갖도록 하겠습니다.